如何开心的在iOS上玩NDS游戏先说结论,有原生方案和web方案2种。Web方案其实现在的webassembly技术已经非常成熟了,我们可以通过编译C语言的模拟器代码,然后在浏览器上运行。这样就可以实现一个在线的模拟器了,而且不需要安装任何东西,只需要打开网页就可以玩游戏了。DS也有类似的解决方案,而且效果还不错,访问地址是https://ds.44670.org/怎么用iPhone访问的时候,它会提示你,需要把网站放到首屏。我看过它的源码,没有什么实际意义,提示说是优化存储缓存问题,其实就是让你把网站放到桌面上,可以全屏运行。添加完后,就可以在桌面上看到一个图标了,点击图标就可以进入模拟器了
我正在寻找一个允许我编写C#用户界面和C++服务的ORM。两者都需要从同一个数据库访问数据。理想情况下,我希望从数据库模式生成C#和C++类,然后我可以根据这些模式进行编程。数据库可能是SQLServer,但尚未确定。注意:我在Windows环境中执行此操作,但由于我不想深入的原因,我实际上无法使用COM,因此COM解决方案不是一个选项。这类似于这个问题:ORM(objectrelationalmanager)solutionwithmultipleprogramminglanguagesupport但是,这个问题没有得到很好的回答,我无法为此筹集赏金。 最
我正在开发一个与Wiimote交互的PC应用程序.到目前为止,我一直在使用wiiuselibrary,效果很好。但是,wiiuse不支持MotionPlus延期。我听说过Dolphin实现这个的扩展和libogc但未能找到此代码。您知道使用wiiuse或其他基于C的库实现对MotionPlus支持的代码吗? 最佳答案 我发现fWIIne有一个支持MotionPlus的修改版本,尽管只在releasezipfile中而不是存储库。 关于c++-WiiMotionPlus支持,我们在Stac
看起来fseek现在,至少在我的实现中,自然支持大文件,而无需fseek64、lseek或一些奇怪的编译器宏。这是什么时候发生的?#include#includevoidwriteF(constchar*fname,size_tnItems){FILE*fp=NULL;if(NULL==(fp=fopen(fname,"w"))){fprintf(stderr,"\t->problemsopeningfile:%s\n",fname);exit(0);}for(size_ti=0;i上面的代码以二进制size_t格式写入一个包含条目1-10^9的大文件。然后写入最后10个条目,从文件开
我有一个x86DLL(我没有源代码),我需要从C++程序(VC++10)调用它。我被告知调用约定是从左到右,前三个参数在EAX、ECX和EDX寄存器中传递,被调用者堆栈清理(以及浮点参数/返回等其他细节)。是否有某种方法可以自动执行此操作(例如,从包含数百个函数定义中的每一个的文件生成,或者甚至更好地“告诉”编译器有关约定)以便我可以正常调用这些函数?如果有帮助,所使用的类型都是很好的简单类型(void、int、char*、float等)。 最佳答案 我将从查看libffi开始. 关于C
我知道有一些非常棒的工具可以捕捉桌面上的动态屏幕,但作为我一直在开发的这个应用程序的一部分,我需要捕捉在特定小部件区域发生的事件。到目前为止,开发完全是在开放的QtSDK之上完成的,但我没有看到任何对截屏视频的支持。除了谷歌搜索之外,我已经探索了该论坛上的所有相关答案。在grabWidget上合并周期性像素图似乎是一种方法,但我希望有更优雅和更强大的东西。我找到的所有howTos都是基于DirectX或GDI。如果在这种情况下存在一个正确的方法或我在GPL许可框架中有其他替代方法,请告诉我正确的方法。 最佳答案 因为没有人提出另一个
我正在使用QtEmbedded开发虚拟键盘,但遇到了一个小问题。事实上,我使用SignalMappers将键映射到键盘事件,以便在QTextEdit小部件中显示文本。一切正常,除了两个事件:Key_Return和Key_Delete;我不知道我做错了什么,也许你会有想法。这是一个经典的代码,发送字符:voidVirtualKeyboard::SendChar(intindex){QCharcharToSend(letters_.at(index)->text().at(0));//Getcharserver_->sendKeyEvent(charToSend.unicode(),QEv
我发现了一个用于分析大型项目的cppdepend工具。但据我所知,它存在一些问题。例如,主要和关键(对我而言)是一些依赖项,我自己在代码中看到的,cppdepends没有看到并告诉元素彼此独立。正如我所见,问题出在C++代码中的模板和宏附近。所以我试图找到一种方法来避免这个问题,也许我可以帮助cppdepend看到这个依赖关系。谷歌搜索对我没有帮助。我没有找到任何社区/论坛/群组/博客,开发人员(包括来自cppdepend团队的)可以在其中讨论此工具以找到他们问题的答案。最近的博客、问题报告的日期是2010。此外,官方网站不包含任何发行说明、错误报告、“新功能”列表。令人难以置信的是,
我想实现一个简单的nativeC++固定容量数组模板类,为了方便起见支持基于范围的“foreach”语法,开销最小。我在const实例上支持它时遇到问题。有了这个实现:templateclassList{public:List(){mSize=0;}constT*begin()const{returnmItems;}constT*end()const{returnmItems+mSize;}T*begin(){returnmItems;}T*end(){returnmItems+mSize;}private:size_tmSize;TmItems[Capacity];};和这种用法:c
我有一个关于我正在开发的声音合成应用程序的问题。我正在尝试读取一个音频文件,使用granularsynthesistechniques创建随机的“grains”,将它们放入输出缓冲区,然后能够使用OpenAL将其回放给用户。出于测试目的,我只是将输出缓冲区写入一个文件,然后我可以回听。从我的结果来看,我在正确的轨道上,但我遇到了一些混叠问题和播放声音,这些问题似乎不太正确。输出文件中间通常会发出相当响亮的爆破声,而且音量有时非常大。以下是我为获得所需结果而采取的步骤,但我对一些事情有点困惑,即我为AudioStreamBasicDescription指定的格式。从我的mainBundl